Cocoa 并发编程

iOS 中的多线程,是 Cocoa 框架下的多线程,通过 Cocoa 的封装,可以让我们更为方便的进行多线程编程。

在介绍 Cocoa 并发编程之前,我们先理清会提到的几个术语:

  • 线程:就是我们通常提到的线程,在进程中可以用线程去执行一些主进程之外的代码。OS X 中线程的实现基于 POSIX 的 pthread API。
  • 进程:也是我们通常意义上提到的进程,一个正在执行中的程序实体,可以产生多个线程
  • 任务:一个抽象的概念,用于表示一系列需要完成的工作

Cocoa 中封装了 NSThread, NSOperation, GCD 三种多线程编程方式,他们各有所长。

  • NSThread

    NSThread 是一个控制线程执行的对象,通过它我们可以方便的得到一个线程并控制它。NSThread 的线程之间的并发控制,是需要我们自己来控制的,可以通过 NSCondition 实现。它的缺点是需要自己维护线程的生命周期和线程的同步和互斥等,优点是轻量,灵活。

  • NSOperation

    NSOperation 是一个抽象类,它封装了线程的细节实现,不需要自己管理线程的生命周期和线程的同步和互斥等。只是需要关注自己的业务逻辑处理,需要和 NSOperationQueue 一起使用。使用 NSOperation 时,你可以很方便的设置线程之间的依赖关系。这在略微复杂的业务需求中尤为重要。

  • GCD

    GCD(Grand Central Dispatch) 是 Apple 开发的一个多核编程的解决方法。在 iOS4.0 开始之后才能使用。GCD 是一个可以替代 NSThread 的很高效和强大的技术。当实现简单的需求时,GCD 是一个不错的选择。

在现代 Objective-C 中,苹果已经不推荐使用 NSThread 来进行并发编程,而是推荐使用 GCD 和 NSOperation,具体的迁移文档参见 Migrating Away from Threads。下面我们对 GCD 和 NSOperation 的用法进行简单介绍。

Grand Central Dispatch(GCD)

Grand Central Dispatch(GCD) 是苹果在 Mac OS X 10.6 以及 iOS 4.0 开始引入的一个高性能并发编程机制,底层实现的库名叫 libdispatch。由于它确实很好用,libdispatch 已经被移植到了 FreeBSD 上,Linux 上也有 port 过去的 libdispatch 实现

GCD 这么受大家欢迎,它具体好用在哪里呢?GCD 主要的功劳在于把底层的实现隐藏起来,提供了很简洁的面向“任务” 的编程接口,让程序员可以专注于代码的编写。GCD 底层实现仍然依赖于线程,但是使用 GCD 时完全不需要考虑下层线程的有关细节(创建任务比创建线程简单得多),GCD 会自动对任务进行调度,以尽可能地利用处理器资源。

想要了解 GCD,首先要了解下面几个概念:

  • Dispatch Queue:Dispatch Queue 顾名思义,是一个用于维护任务的队列,它可以接受任务(即可以将一个任务加入某个队列)然后在适当的时候执行队列中的任务。
  • Dispatch Sources:Dispatch Source 允许我们把任务注册到系统事件上,例如 socket 和文件描述符,类似于 Linux 中 epoll 的作用
  • Dispatch Groups:Dispatch Groups 可以让我们把一系列任务加到一个组里,组中的每一个任务都要等待整个组的所有任务都结束之后才结束,类似 pthread_join 的功能
  • Dispatch Semaphores:这个更加顾名思义,就是大家都知道的信号量了,可以让我们实现更加复杂的并发控制,防止资源竞争

这些东西中最经常用到的是 Dispatch Queue。之前提到 Dispatch Queue 就是一个类似队列的数据结构,而且是 FIFO(First In, First Out)队列,因此任务开始执行的顺序,就是你把它们放到 queue 中的顺序。GCD 中的队列有下面三种:

  1. Serial (串行队列) 串行队列中任务会按照添加到 queue 中的顺序一个一个执行。串行队列在前一个任务执行之前,后一个任务是被阻塞的,可以利用这个特性来进行同步操作。

    我们可以创建多个串行队列,这些队列中的任务是串行执行的,但是这些队列本身可以并发执行。例如有四个串行队列,有可能同时有四个任务在并行执行,分别来自这四个队列。

  2. Concurrent(并行队列) 并行队列,也叫 global dispatch queue,可以并发地执行多个任务,但是任务开始的顺序仍然是按照被添加到队列中的顺序。具体任务执行的线程和任务执行的并发数,都是由 GCD 进行管理的。

    在 iOS 5 之后,我们可以创建自己的并发队列。系统已经提供了四个全局可用的并发队列,后面会讲到。

  3. Main Dispatch Queue(主队列) 主队列是一个全局可见的串行队列,其中的任务会在主线程中执行。主队列通过与应用程序的 runloop 交互,把任务安插到 runloop 当中执行。因为主队列比较特殊,其中的任务确定会在主线程中执行,通常主队列会被用作同步的作用。

获取队列

按照上面提到的三种队列,我们有对应的三种获取队列的方式:

  1. 串行队列

    系统默认并不提供串行队列,需要我们手动创建:

     dispatch_queue_t queue;
     queue = dispatch_queue_create("com.example.MyQueue", NULL); // OS X 10.7 和 iOS 4.3 之前
     queue = dispatch_queue_create("com.example.MyQueue",  DISPATCH_QUEUE_SERIAL); // 之后
    
  2. 并行队列

    系统默认提供了四个全局可用的并行队列,其优先级不同,分别为 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGHDISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULTDISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOWDISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND ,优先级依次降低。优先级越高的队列中的任务会更早执行:

     dispatch_queue_t aQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    

    当然我们也可以创建自己的并行队列:

     queue = dispatch_queue_create("com.example.MyQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    

    不过一般情况下我们使用系统提供的 Default 优先级的 queue 就足够了。

    更新:在 iOS8+ 和 OS X 10.10+ 中苹果引入了新的 QOS 类别,具体的几个类别如下:

    • QOS_CLASS_USER_INTERACTIVE
    • QOS_CLASS_USER_INITIATED
    • QOS_CLASS_UTILITY
    • QOS_CLASS_BACKGROUND

      在支持的平台上,推荐使用这几个类别对应的 queue,示例代码如下(Swift 5):

      ```swift

let backgroundQueue = DispatchQueue.global(qos: .background)

backgroundQueue.async { print("This is run on the background queue") DispatchQueue.main.async { print("This is run on the main queue, after the previous code in outer block") } }

```
  1. 主队列 主队列可以通过 dispatch_get_main_queue() 获取:

      dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
             // Update the UI
             [imageVIew setImage:image];
         });
    

自己创建的队列与系统队列有什么不同?

事实上,我们自己创建的队列,最终会把任务分配到系统提供的主队列和四个全局的并行队列上,这种操作叫做 Target queues。具体来说,我们创建的串行队列的 target queue 就是系统的主队列,我们创建的并行队列的 target queue 默认是系统 default 优先级的全局并行队列。所有放在我们创建的队列中的任务,最终都会到 target queue 中完成真正的执行。

那岂不是自己创建队列就没有什么意义了?其实不是的。通过我们自己创建的队列,以及 dispatch_set_target_queue 和 barrier 等操作,可以实现比较复杂的任务之间的同步,可以参考这里这里

通常情况下,对于串行队列,我们应该自己创建,对于并行队列,就直接使用系统提供的 Default 优先级的 queue。

注意:对于 dispatch_barrier 系列函数来说,传入的函数应当是自己创建的并行队列,否则 barrier 将失去作用。详情请参考苹果文档。

创建的 Queue 需要释放吗?

在 iOS6 之前,使用 dispatch_queue_create 创建的 queue 需要使用 dispatch_retaindispatch_release 进行管理,在 iOS 6 系统把 dispatch queue 也纳入了 ARC 管理的范围,就不需要我们进行手动管理了。使用这两个函数会导致报错。

iOS6 上这个改变,把 dispatch queue 从原来的非 OC 对象(原生 C 指针),变成了 OC 对象,也带来了代码上的一些兼容性问题。在 iOS5 上需要使用 assign 来修饰 queue 对象:

 @property (nonatomic, assign) dispatch_queue_t queue;

到 iOS6 以上就需要使用 strong 或者 weak 来修饰,不然会报错:

 @property (nonatomic, strong) dispatch_queue_t queue;

当出现兼容性问题的时候,需要根据情况来修改代码,或者改变所 target 的 iOS 版本。

执行任务

折腾了半天 queue,现在终于到了让 queue 真正去执行任务的阶段了。给 queue 添加任务有两种方式,同步和异步。同步方式会阻塞当前线程的执行,等待添加的任务执行完毕之后,才继续向下执行。异步方式不会阻塞当前线程的执行。

dispatch_queue_t myCustomQueue;
myCustomQueue = dispatch_queue_create("com.example.MyCustomQueue", NULL);

// 异步添加
dispatch_async(myCustomQueue, ^{
    printf("做一些工作\n");
});

printf("第一个 block 可能还没有执行\n");

// 同步添加
dispatch_sync(myCustomQueue, ^{
    printf("做另外一些工作\n");
});
printf("两个 block 都已经执行完毕\n");

注意事项

  • 同步和异步添加,与队列是串行队列和并行队列没有关系。可以同步地给并行队列添加任务,也可以异步地给串行队列添加任务。同步和异步添加只影响是不是阻塞当前线程,和任务的串行或并行执行没有关系
  • 如果在任务 block 中创建了大量对象,可以考虑在 block 中添加 autorelease pool。尽管每个 queue 自身都会有 autorelease pool 来管理内存,但是 pool 进行 drain 的具体时间是没办法确定的。如果应用对于内存占用比较敏感,可以自己创建 autorelease pool 来进行内存管理。

关于线程安全

  • Dispatch Queue 本身是线程安全的,换句话说,你可以从系统的任何一个线程给 queue 添加任务,不需要考虑加锁和同步问题
  • 避免在任务中使用锁,如果使用锁的话可能会阻碍 queue 中其他 task 的运行
  • 不建议获取 dispatch_queue 底层所使用的 thread 的有关信息,也不建议在 queue 中再使用 pthread 系函数

GCD 案例分析

案例一

这是一个广为流传的例子,代码如下:

NSLog(@"1"); // 任务1
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
    NSLog(@"2"); // 任务2
});
NSLog(@"3"); // 任务3

控制台输出

1

分析:

  1. dispatch_sync 表示这是一个同步线程
  2. dispatch_get_main_queue 表示其运行在主线程中的主队列
  3. 任务2是同步线程的任务。

如图所示:

过程描述:

主线程启动以后的加入顺序是:任务1,同步线程,任务三。执行完任务1,就会启动同步线程,然后将任务2加入队列。所以,任务3在任务2的前面。如图中所示的那样,这种情况下 任务2 与 任务 3都在等待彼此完成之后才能执行,这就造成了死锁。

案例二

这个例子由此前的案例一演化而来,代码如下:

NSLog(@"1"); // 任务1
dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0), ^{
    NSLog(@"2"); // 任务2
});
NSLog(@"3"); // 任务3

这并不会造成死锁,控制台输出如下:

1
2
3

如图所示:

分析与过程描述:

首先执行任务1,接下来会遇到一个同步线程,程序会进入等待。等待任务2执行完成以后,才能继续执行任务3。从 dispatch_get_global_queue 可以看出,任务2被加入到了全局的并行队列中,当并行队列执行完任务2以后,返回到主队列,继续执行任务3。

案例三

这个例子会比此前的两节复杂一些,代码如下:

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.demo.serialQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
NSLog(@"1"); // 任务1
dispatch_async(queue, ^{
    NSLog(@"2"); // 任务2
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"3"); // 任务3
    });
    NSLog(@"4"); // 任务4
});
NSLog(@"5"); // 任务5

控制台输出如下:

1
5
2
// 5和2的顺序不一定

分析:这里没有使用系统提供的串行或并行队列,而是自己通过dispatch_queue_create函数创建了一个DISPATCH_QUEUE_SERIAL的串行队列。

如图所示:

过程描述:

  1. 执行任务1
  2. 遇到异步线程,将【任务2、同步线程、任务4】加入串行队列。因为是异步线程,所以在主线程中的任务5不必等待异步线程中的所有任务完成
  3. 因为任务5不必等待,所以2和5的输出顺序不能确定
  4. 任务2执行完以后,遇到同步线程,这时,将任务3加入异步的串行队列
  5. 又因为任务4比任务3早加入串行队列,所以,任务3要等待任务4完成以后,才能执行。但是任务3所在的同步线程会阻塞,所以任务4必须等任务3执行完以后再执行。这就又陷入了无限的等待中,造成死锁。
案例四

代码如下:

NSLog(@"1"); // 任务1
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
    NSLog(@"2"); // 任务2
    dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"3"); // 任务3
    });
    NSLog(@"4"); // 任务4
});
NSLog(@"5"); // 任务5

输出结果如下:

1
2
5
3
4
// 5和2的顺序不一定

如图所示:

分析与过程描述:

首先,将【任务1、异步线程、任务5】加入Main Queue中,异步线程中的任务是:【任务2、同步线程、任务4】。

所以,先执行任务1,然后将异步线程中的任务加入到Global Queue中,因为异步线程,所以任务5不用等待,结果就是2和5的输出顺序不一定。

然后再看异步线程中的任务执行顺序。任务2执行完以后,遇到同步线程。将同步线程中的任务加入到Main Queue中,这时加入的任务3在任务5的后面。

当任务3执行完以后,没有了阻塞,程序继续执行任务4。

从以上的分析来看,得到的几个结果:1最先执行;2和5顺序不一定;4一定在3后面。

案例五

代码如下:

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
    NSLog(@"1"); // 任务1
    dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"2"); // 任务2
    });
    NSLog(@"3"); // 任务3
});
NSLog(@"4"); // 任务4
while (1) {
}
NSLog(@"5"); // 任务5

输出如下:

1
4
// 1和4的顺序不一定

分析与过程描述:

和上面几个案例的分析类似,先来看看都有哪些任务加入了Main Queue:【异步线程、任务4、死循环、任务5】。

在加入到Global Queue异步线程中的任务有:【任务1、同步线程、任务3】。

第一个就是异步线程,任务4不用等待,所以结果任务1和任务4顺序不一定。

任务4完成后,程序进入死循环,Main Queue阻塞。但是加入到Global Queue的异步线程不受影响,继续执行任务1后面的同步线程。

同步线程中,将任务2加入到了主线程,并且,任务3等待任务2完成以后才能执行。这时的主线程,已经被死循环阻塞了。所以任务2无法执行,当然任务3也无法执行,在死循环后的任务5也不会执行。

最终,只能得到1和4顺序不定的结果。

案例总结

相信对于绝大多数人来说,在案例三开始,是否死锁以及整个的执行流程就变得不是那么显而易见了,这五个案例就意在展示 GCD 的问题:如果想要设置线程间的依赖关系,那就需要嵌套,如果嵌套就会导致一些复杂的事情发生。这应该是 GCD 的一个非常明显的缺陷之一了。

当然,NSOperation 为了我们提供了很方便设置依赖关系的解决方案。

NSOperation 和 NSOperationQueue

虽然标题这么写,但是实际上 NSOperation 和 NSOperationQueue 并不一定要一起使用。NSOperation 本身是可以单独使用的,不过单独使用的话并不能体现出 NSOperation 的强大之处(从下面的部分你就能看出单独用 NSOperation 真的是做不了什么事情),通常还是使用 NSOperationQueue 来执行 NSOperation。

NSOperation 是一个抽象类,我们需要继承它并且实现我们的子类。

并发和非并发

首先看一下不使用 OperationQueue 的情况。

默认情况下 NSOperation 是非并发的,当我们像下面这样定义一个 operation:

@implementation MyOperation

-(void)main {
    NSLog(@"MyOperation Main Function");
}

@end

然后启动它:

#import "MyOperation.h"

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        MyOperation *op = [[MyOperation alloc] init];
        [op start];
        NSLog(@"Main Function");
    }
    return 0;
}

可以看到运行结果是:

MyOperation Main Function
Main Function

即整个 Operation 就是在当前的线程中以阻塞的形式执行的,当 operation 的 main 函数执行完毕之后,程序的控制权返回到主的 main 函数中。这样看来 operation 跟普通的一个函数调用就没有什么区别了。

对于并发的 Operation,要实现还是有点麻烦的,我们需要重载 start,isAsynchronous,isExecuting,isFinished 四个函数,同时还最好在 start 和 main 的实现中支持 cancel 操作。为什么要这么麻烦呢?因为对于一个并发的 Operation,调用者知道它什么时候开始,却不能知道它什么时候结束。在 NSOperation 的体系下,是通过 KVO 监测 isExecuting 和 isFinished 这几个变量,来监测 Operation 的完成状态的。出于兼容性的考虑(参考这里),我们还必须手动触发 KVO 通知。下面是一个示例:

#import "MyOperation.h"

@interface MyOperation()

@property (atomic, assign) BOOL _executing;
@property (atomic, assign) BOOL _finished;
@end

@implementation MyOperation

- (void)start;
{
    if ([self isCancelled])
    {
        // Move the operation to the finished state if it is canceled.
        [self willChangeValueForKey:@"isFinished"];
        self._finished = YES;
        [self didChangeValueForKey:@"isFinished"];
        return;
    }

    // If the operation is not canceled, begin executing the task.
    [self willChangeValueForKey:@"isExecuting"];
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(main) toTarget:self withObject:nil];
    self._executing = YES;
    [self didChangeValueForKey:@"isExecuting"];

}

- (void)main;
{
    if ([self isCancelled]) {
        return;
    }
    sleep(10);
    NSLog(@"MyOperation Main Function");
    [self completeOperation];
}

- (BOOL)isAsynchronous;
{
    return YES;
}

- (BOOL)isExecuting {
    return self._executing;
}

- (BOOL)isFinished {
    return self._finished;
}

- (void)completeOperation {
    [self willChangeValueForKey:@"isFinished"];
    [self willChangeValueForKey:@"isExecuting"];

    self._executing = NO;
    self._finished = YES;

    [self didChangeValueForKey:@"isExecuting"];
    [self didChangeValueForKey:@"isFinished"];
}
@end

可以看到所谓的“并发”,跟上面的非并发并没有什么本质的不同,完全取决于我们的 start 函数是如何实现的。这里我们的 start 函数中把任务直接扔给了另外的线程,也就不会阻塞当前线程了。

废了这么大劲,我们如何执行这个 Operation 呢?如果再像上面一样使用 [op start] 直接执行的话,你会发现还没等到 Operation 返回我们的整个程序就已经结束掉了。因为我们的主程序并不会等到 operatoin 返回。想要等到 operation 返回,我们还需要手动地去监视 operation 的变量,然后等待它返回。。。

看到这里你就明白为什么单独使用 NSOperation 发挥不了太大的作用了,因为 NSOperation 本身确实是没有做什么工作,大部分东西还是要靠我们自己来控制。

这时候就需要 NSOperationQueue 登场了。

在 NSOperationQueue 中运行

NSOperationQueue 是一个专门用于执行 NSOperation 的队列。在 OS X 10.6 之后,把一个 NSOperation 放到 NSOperationQueue 中,queue 会忽略 isAsynchronous 变量,总是会把 operation 放到后台线程中执行。这样不管 operation 是不是异步的,queue 的执行都是不会造成主线程的阻塞的。使用 Queue 可以很方便地进行并发操作,并且帮我们完成大部分的监视 operation 是否完成的操作。接着用上面的 MyOperation 做例子,使用 NSOperationQueue 之后,我们就可以这样写:

MyOperation *op = [[MyOperation alloc] init];
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];

[queue addOperation:op];    // add 完 operation 就立即启动了
[queue waitUntilAllOperationsAreFinished]; // 阻塞当前线程,直到所有的 operation 全都完成
NSLog(@"Main Function");

像这样,我们可以添加各个各样的 operation 到 queue 中,只要这些 operation 都正确地重载了 isExecuting 和 isFinished,就可以正确地被并发执行。

除此之外,NSOperationQueue 还有几个很强大的特性。

Dependency

NSOperation 可以通过 addDependency 来依赖于其他的 operation 完成,如果有很多复杂的 operation,我们可以形成它们之间的依赖关系图,来实现复杂的同步操作:

[updateUIOperation addDependency: workerOperation];

Cancellation

NSOperation 有如下几种的运行状态:

  • Pending
  • Ready
  • Executing
  • Finished
  • Canceled

除 Finished 状态外,其他状态均可转换为 Canceled 状态。

当 NSOperation 支持了 cancel 操作时,NSOperationQueue 可以使用 cancelAllOperatoins 来对所有的 operation 执行 cancel 操作。不过 cancel 的效果还是取决于 NSOperation 中代码是怎么写的。比如 对于数据库的某些操作线程来说,cancel 可能会意味着 你需要把数据恢复到最原始的状态。

maxConcurrentOperationCount

默认的最大并发 operation 数量是由系统当前的运行情况决定的(来源),我们也可以强制指定一个固定的并发数量。

Queue 的优先级

NSOperationQueue 可以使用 queuePriority 属性设置优先级,具体的优先级有下面几种:

typedef enum : NSInteger {
   NSOperationQueuePriorityVeryLow = -8,
   NSOperationQueuePriorityLow = -4,
   NSOperationQueuePriorityNormal = 0,
   NSOperationQueuePriorityHigh = 4,
   NSOperationQueuePriorityVeryHigh = 8
} NSOperationQueuePriority;

在 Queue 中优先级较高的会先执行。

注1:尽管系统会尽量使得优先级高的任务优先执行,不过并不能确保优先级高的任务一定会先于优先级低的任务执行,即优先级并不能保证任务的执行先后顺序。要先让一个任务先于另一个任务执行,需要使用设置dependency 来实现。

注2:同 NSOperation 一样,NSOperationQueue 也具有若干 QoS 选项可供选择。有关 QoS 配置的具体细节,例如当 NSOperation 和 NSOperationQueue 具有不同的 QoS 时出现的效果,以及如何改变 QoS 等,可以参考苹果官方文档 Energy Efficiency Guide for iOS Apps

GCD 与 NSOperation 的对比

这是面试中经常会问到的一点,这两个都很常用,也都很强大。对比它们可以从下面几个角度来说:

  • 首先要明确一点,NSOperationQueue 是基于 GCD 的更高层的封装,从 OS X 10.10 开始可以通过设置 underlyingQueue 来把 operation 放到已有的 dispatch queue 中。
  • 从易用性角度,GCD 由于采用 C 风格的 API,在调用上比使用面向对象风格的 NSOperation 要简单一些。
  • 从对任务的控制性来说,NSOperation 显著得好于 GCD,和 GCD 相比支持了 Cancel 操作(注:在 iOS8 中 GCD 引入了 dispatch_block_canceldispatch_block_testcancel,也可以支持 Cancel 操作了),支持任务之间的依赖关系,支持同一个队列中任务的优先级设置,同时还可以通过 KVO 来监控任务的执行情况。这些通过 GCD 也可以实现,不过需要很多代码,使用 NSOperation 显得方便了很多。
  • 从第三方库的角度,知名的第三方库如 AFNetworking 和 SDWebImage 背后都是使用 NSOperation,也从另一方面说明对于需要复杂并发控制的需求,NSOperation 是更好的选择(当然也不是绝对的,例如知名的 Parse SDK 就完全没有使用 NSOperation,全部使用 GCD,其中涉及到大量的 GCD 高级用法,这里有相关解析)。

参考资料

results matching ""

    No results matching ""